Первая встреча с башней
Знакомство с базовыми фазами и небольшой набор понятных объяснений. Игрок может уточнить свою способность у ведущего, не раскрывая её всему кругу. Темп выбираем так, чтобы группа успевала осмыслить новые сведения.
У каждого есть информация. Доверять можно не всему.
В маленьком вымышленном городе никто не владеет всей картиной. Один игрок знает полезную деталь, другой проверяет чужую версию, третий пытается направить разговор в нужную сторону. «Кровь на часовой башне», или Blood on the Clocktower, — игра о тайных ролях, доверии и сопоставлении сведений. Предлагаю встречу с ведущим в Москве и Подмосковье, где новички смогут разобраться в своей роли и войти в интригу постепенно.

Для любителей тайных ролей, которым интересны разговоры, неожиданные связи и меняющаяся картина событий.
Участники получают скрытые роли, а ведущий — Storyteller — проводит игровые фазы и следит за взаимодействиями способностей. Важны не только публичные выступления, но и разговоры в небольших группах. Личные версии приходится сопоставлять с новой информацией, поэтому удачное объяснение может изменить ход дня.
Одна из особенностей игры: смерть персонажа обычно не означает, что человек должен молча ждать конца. Участник продолжает общаться, а по базовому правилу у него остаётся один голос на оставшуюся партию. Конкретные способности могут создавать исключения; ведущий объясняет их по выбранному сценарию.
Для первого знакомства можно начать со сценария Trouble Brewing, который разработчики рекомендуют новичкам. Состав ролей и размер группы согласуем до встречи. На странице предлагается организация игры, а не обещание одинакового сюжета каждой партии: решения участников и сочетания ролей делают развитие событий разным.
Это варианты для разработки программы. Выберем подходящий замысел и согласуем детали под вашу компанию.
Знакомство с базовыми фазами и небольшой набор понятных объяснений. Игрок может уточнить свою способность у ведущего, не раскрывая её всему кругу. Темп выбираем так, чтобы группа успевала осмыслить новые сведения.
Компания, уже знакомая с «Мафией», пробует другой способ строить версии. В центре — информация и взаимодействия ролей. Обсуждаем игровые заявления, сохраняя дружелюбный тон личного общения.
Вместо выступления на сцене — общий круг и небольшие переговоры. Не используем реальные кадровые конфликты и не переносим игровые роли на рабочие качества людей. После развязки оставляем время на общий разбор.
Ориентир для планирования встречи на 2,5 часа, не расписание обязательных фаз. Длительность партии зависит от группы, сценария и решений игроков.
Обсудить свой сценарий ↗Объясняем основные фазы, цель сторон и порядок вопросов ведущему. Проверяем, что все понимают свои возможности и условия участия.
Ведущий проводит необходимые действия по выбранному сценарию. Участники получают сведения и первые основания для версий.
Группа обсуждает информацию, задаёт вопросы и принимает решения. Время для частных разговоров и общего круга распределяется по ходу партии.
Чередуются игровые фазы, появляются дополнительные сведения. Конкретное количество циклов определяется событиями партии, а не заранее написанным финалом.
Когда выполнено условие завершения, разбираем цепочку событий и интересные решения. Если партия закончилась раньше, обсуждаем дальнейший формат в пределах бронирования.
Для первого сообщения достаточно даты, названия игры, количества участников и места. Я уточню вводные, предложу подходящий ход встречи и согласую с вами подготовку.
Стоимость зависит от даты, длительности, размера группы, персонализации и адреса. В предложении фиксируем работу ведущего, игровые материалы, подготовку и дополнительные услуги.
Закупка продуктов и напитков для дегустаций, посуда, обслуживание и помощь специалистов согласуются отдельно. Для больших групп обсудим дополнительные комплекты и ведущих.
DJ и оборудование оплачиваются отдельно: проектор, плазма, экран, звук, микрофоны и свет. Если техника уже есть на площадке, проверяем её совместимость с программой.
Получить предложение в Telegram ↗Больше внимания уделяется индивидуальным способностям и получаемой информации. Участник после смерти персонажа обычно остаётся в обсуждении, поэтому игра не сводится к ожиданию следующей партии.
Да, если выделить время на вводную и выбрать подходящий сценарий. Ведущий помогает понять способность и процедуру, сохраняя тайну роли.
Название задаёт мрачную вымышленную атмосферу, но основной процесс — разговор и логика. Тон оформления и допустимые темы согласуем; для группы, которой не близка такая тема, можно выбрать обычный детектив.
Перед игрой важно ознакомиться с набором ролей выбранного сценария. Ведущий помогает разобраться в нём и отвечает на вопросы. Знать все существующие роли всей игры не требуется.
О механике и происхождении формата: Сценарий Trouble Brewing и базовые термины разработчика, Базовые правила голосования и участия. Сценарий встречи на этой странице — предложение Руслана Барашкина для обсуждения с заказчиком.

Предлагаю игровые встречи, в которых людям понятно, что делать, и интересно слушать друг друга. Помогаю выбрать формат под компанию, объясняю правила, удерживаю ритм и довожу историю вечера до финала.
Работаю в Москве и Московской области. До бронирования обсуждаем состав гостей, площадку и подготовку. Личные детали, юмор и материалы о компании включаем после согласования с заказчиком.
Напишите название игры, дату, число участников и место. Я предложу ход встречи и состав подготовки. Если формат ещё не выбрали — начнём с того, что нравится вашим гостям.
+7 (962) 712-58-15Москва · Подмосковье. Выезд, материалы и состав услуг согласуются до бронирования. DJ, проектор, плазма, экран, звук, микрофоны и свет оплачиваются отдельно.